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兒童虛擬世界與兒童社會化發(fā)展研究

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2013年05月10日 11:11  來源:中嬰網(wǎng)

  摘要:兒童虛擬世界是專屬兒童的對現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)虛擬化重構(gòu)。其既有虛擬世界的共性,又具有兒童群聚社區(qū)特殊的互動法則和動態(tài)。兒童虛擬世界正在為兒童創(chuàng)造著一種全新的社會群聚、交往與實(shí)踐方式。本文深入分析兒童虛擬世界對兒童社會化發(fā)展的影響,主要論證 了其正面功能,認(rèn)為兒童虛擬世界可以成為兒童社會化培養(yǎng)的一種寓教于樂的重要途徑;同時針對運(yùn)營商提出了問題和期待。研究基于對兒童虛擬世界特性的細(xì)致考察,并結(jié)合兒童心理學(xué)、教育學(xué)、社會學(xué)和傳播學(xué)的相關(guān)理論,依循“兒童社會化的四種路徑”展開剖析與論證。

  關(guān)鍵詞:兒童虛擬現(xiàn)實(shí) 社會化

  人們已充分意識到現(xiàn)代媒介對于兒童社會化發(fā)展具有深刻的影響。兒童虛擬世界作為一種專屬于兒童的網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí),正在全世界蓬勃興起,吸引了大量兒童網(wǎng)民的參與。這種為兒童量身定制的虛擬世界具有哪些新穎的特性?對兒童有何影響?影響產(chǎn)生的機(jī)制是什么?本文分析與總結(jié)了兒童虛擬世界的新穎特性,并深入“兒童社會化發(fā)展”這一重要領(lǐng)域研究這種影響。

  兒童“社會化”與傳媒“反教育”功能概述

  社會化是一個自然人成長為社會人的過程,主要表現(xiàn)為價值道德觀、行為規(guī)則的繼承和傳播。社會化的過程貫穿人的一生。“兒童社會化”尤其重要,它是指通過教育訓(xùn)練,使兒童能動地接受、掌握社會生活所必需的知識、技能與行為規(guī)范,形成社會適應(yīng)性,從而取得社會資格并發(fā)展個性的過程[1]。兒童社會化具有雙重內(nèi)涵:一方面,社會化是培養(yǎng)兒童的“社會性”,即社會化的目標(biāo)是將兒童培養(yǎng)成為適合社會的人;另一方面,社會化是發(fā)展兒童的“個性”,即發(fā)展兒童的自我概念,并使兒童獲得個性。

  傳媒是一種社會存在,也是社會信息交流系統(tǒng)的中介,它以其強(qiáng)烈的社會化特質(zhì)影響人的社會行為。現(xiàn)代媒介對于兒童的社會化發(fā)展更具有深刻的影響作用,這是因?yàn)椋涸趦和乃季S定勢中,媒介不僅是娛樂和獲取信息的平臺,更是一個如同教師和父母的“教育權(quán)威”。

  現(xiàn)代商業(yè)化的傳媒,因過分追逐商業(yè)利益,而在逐步淡化教育功能,甚至不惜容忍自身“反教育”功能的存在。媒介過度細(xì)分、信息泛濫;內(nèi)容極具誘惑與感性,如平庸媚俗、性誘惑、暴力攻擊、無聊荒謬等。更值得重視的是:我們并未關(guān)照到兒童的媒介素養(yǎng)還未成熟的事實(shí),并未意識到兒童早期社會化過程存在的特殊性;而是依照成人的倫理、審美標(biāo)準(zhǔn),成人與傳媒文化之間的關(guān)系,下意識地判斷媒介對稚弱兒童的影響。這一問題是兒童發(fā)展成人化、現(xiàn)實(shí)化傾向的重要原因,也導(dǎo)致一些兒童過度依賴與使用媒介,沉溺于由魚龍混雜的電視節(jié)目、網(wǎng)絡(luò)游戲或交際社區(qū)等所營造的虛幻世界中。

  “請大家注意這樣一個事實(shí),即兒童已經(jīng)從傳統(tǒng)媒體上(尤其是電視上)消失了[2]。”世界知名媒介理論家尼爾·波斯曼在20年前就這樣驚呼?梢,許多影響深刻的、甚至引導(dǎo)兒童社會化發(fā)展進(jìn)入誤區(qū)和歧途的功能,正發(fā)生在媒體娛樂成人的行為中。

  兒童虛擬世界的勃興及其特點(diǎn)

  電子媒介尤其是互聯(lián)網(wǎng)正在使尼爾·波斯曼的預(yù)言成為事實(shí)。正如美國學(xué)者梅羅維茨所言,“兒童毫無節(jié)制地與成年人一樣使用互聯(lián)網(wǎng),這些都無情地改變了兒童的思維和言行,使他們不再像兒童而像小大人。”互聯(lián)網(wǎng)(尤其是門戶網(wǎng)站)并沒有主動劃分兒童和成人之間的界限,所有互聯(lián)網(wǎng)上的內(nèi)容和應(yīng)用都是默認(rèn)為成人服務(wù),并沒有一個專屬于兒童的獨(dú)立的互聯(lián)網(wǎng)世界。所有屬于成人的應(yīng)用和內(nèi)容正在毫無阻攔地涌入兒童世界,在加速尼爾·波斯曼所謂的“童年的消逝”。甚至當(dāng)Myspace、Facebook以及Second Life等新一代互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用崛起的時候,兒童們依然處于被忽略的地帶。

  正因?yàn)榇耍?dāng)BeBratz、Barbe Girls、Zwinky、網(wǎng)娃(Webkinz)、Nicktropolis、企鵝俱樂部(Club Penguin)、摩爾莊園(中國)等一大批兒童虛擬世界不斷涌現(xiàn),在互聯(lián)網(wǎng)上逐步清理出一片兒童專有領(lǐng)地時,世界為之驚喜。特別是企鵝俱樂部于2007年8月被迪斯尼公司以3.5億美元巨資收購,以及“網(wǎng)娃”在全美的流行等事件,使中國的家長和教育工作者看到了希望:即作為現(xiàn)代傳媒之一的互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)創(chuàng)造了一種新的媒介形式,可能會積極、正面地影響兒童社會化發(fā)展。

  憑借網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的一系列新特征,如多媒體、超鏈接、虛擬性、互動性、去中心化、超真實(shí)等,人們已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)對現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化重構(gòu),營造出“虛擬現(xiàn)實(shí)”(virtual reality)世界。按照著名的維基百科全書的定義,虛擬世界“是一個由聯(lián)網(wǎng)計(jì)算機(jī)模擬的虛擬空間,其用戶可以通過自己的虛擬形象棲息其中,并可以與其他虛擬形象展開互動、交往。這種棲居通常是通過二維或者三維圖形體現(xiàn)出來的。”網(wǎng)絡(luò)游戲“第二人生”(Second Life)即是這種網(wǎng)絡(luò)虛擬世界的典型代表。

  而兒童虛擬世界大多以7-14歲兒童為服務(wù)對象。它具有虛擬現(xiàn)實(shí)的共性; 同時,它又不是單純的虛擬現(xiàn)實(shí)兒童化,而具有一些專屬兒童網(wǎng)民的新特點(diǎn)。

  1.孩子們“造夢”與幻想的世界。兒童虛擬世界建構(gòu)了一個具有高度臨場感、多人即時互動的空間,使兒童們能夠身臨其境地參與其中,與虛擬世界里的形象和人物展開互動。這在傳統(tǒng)的影視動畫片與兒童劇中是體驗(yàn)不到的。充分調(diào)動孩子們愛玩、愛幻想的特性,為滿足其娛樂需求,提供了虛擬形象、服飾、場景、道具、游戲等豐富多彩的設(shè)計(jì),孩子們可以生活在一個能夠“造夢”的世界里。虛擬世界因而深深地迷住了眾多兒童,目前正以驚人的速度在全世界流行開來。

  2.相對封閉而安全的網(wǎng)絡(luò)空間。網(wǎng)絡(luò)媒體一旦涉及社交,就存在著兒童的身心健康和安全問題。目前,大多數(shù)兒童虛擬世界,在保護(hù)兒童方面做得較好,基本上提供了一個相對安全的空間。它們根據(jù)兒童判斷力稚弱的特點(diǎn),開發(fā)了諸多“保護(hù)兒童心理健康和安全”的功能:如兒童聊天時,有過濾系統(tǒng)來屏蔽和封鎖一些猥褻詞匯及與性有關(guān)的話語;對于窺探個人隱私的行為進(jìn)行約束和限制。

  3.拒絕廣告與外部鏈接。Barbie Girls、企鵝俱樂部以及中國的摩爾莊園,都拒絕在虛擬世界內(nèi)出現(xiàn)任何廣告及外部鏈接。他們認(rèn)為廣告會干擾兒童的娛樂與學(xué)習(xí);且認(rèn)為點(diǎn)擊網(wǎng)絡(luò)廣告與鏈接,對于兒童來講是危險的,因?yàn)殒溄訒䦟和驘o法監(jiān)控的外部網(wǎng)絡(luò)。

  4.設(shè)置了與家長們的交流通道。如開設(shè)家長賬戶,授予家長設(shè)置孩子操作級別的權(quán)限;將孩子的網(wǎng)絡(luò)行為記錄通過郵件的形式發(fā)送給家長。摩爾莊園還特別研發(fā)了兒童綠色瀏覽器,從技術(shù)上提升對孩子上網(wǎng)行為的監(jiān)管水平。

  5.兒童虛擬世界把經(jīng)營“促進(jìn)學(xué)習(xí)的虛擬世界”當(dāng)作自己的發(fā)展目標(biāo)。如Whyville網(wǎng)站,為打消社會及家長的顧慮,從創(chuàng)立的天起就樹立了以教育為己任的目標(biāo)。其用戶可以聊天、打游戲,但是這些行為都被約束到一些具有挑戰(zhàn)性的項(xiàng)目中進(jìn)行。其創(chuàng)立者Jim Bower說,“我們的目標(biāo)從一開始就是要建立一個能夠促進(jìn)學(xué)習(xí)的虛擬世界。”

  虛擬又真實(shí)的兒童社會化平臺

  虛擬世界已成為人們又一個生存的場所,虛擬成為現(xiàn)代人獨(dú)特的生存方式之一。人們越來越多地生活在符碼化的虛擬現(xiàn)實(shí)中,生活和交際的空間也因此大為拓展。兒童虛擬世界以其夢幻般的擬真、童趣、鼓勵互動與創(chuàng)造、相對安全等特征吸引著全世界無數(shù)的兒童,正在為兒童創(chuàng)造著一種新的生存方式。

  兒童虛擬世界看似虛擬,但在本質(zhì)上是一種真實(shí)的兒童社會存在。孩子們?nèi)壕墼谔摂M環(huán)境與社會中,開展游戲、學(xué)習(xí)、社交與實(shí)踐活動,逐步學(xué)會如何同他人展開交往。兒童虛擬世界可以成為培養(yǎng)兒童社會化發(fā)展的理想且重要的平臺。這是因?yàn)閮和槿后w的社會化交往,是兒童社會化發(fā)展的重要來源。美國社會心理學(xué)家哈里斯(J.R.Harris)于1998次提出“群體社會化理論”(GS理論)[3],批判和否定了“父母對兒童的成長有決定性的作用”的傳統(tǒng)假定。群體社會化理論的核心假設(shè)是:兒童的社會化具有高度的情境特殊性, 在一種情境下學(xué)到的東西不一定會表現(xiàn)在另一種情境之中。這是因?yàn)椴煌那榫承枰煌男袨。所? 父母對兒童的影響僅僅限于家庭情境之中。兒童獨(dú)立地在家庭內(nèi)外習(xí)得兩套行為系統(tǒng)。隨著兒童年齡的增長,兒童傾向于喜歡家庭外的行為系統(tǒng)超過家庭內(nèi)的行為系統(tǒng)。于是, 家庭外的行為系統(tǒng)逐漸取代、超越了家庭內(nèi)的行為系統(tǒng),并終成為其成人人格的一部分。哈里斯因此認(rèn)為,父母對兒童沒有長期的影響。家庭外的環(huán)境(主要指同伴群體)才是兒童社會化的重要環(huán)境。

  美國波士頓兒童醫(yī)院媒體和兒童健康服務(wù)中心的研究員David Bickham曾說:“虛擬世界明顯有益于孩子們和他們的同齡人打成一片。”他也認(rèn)為,兒童虛擬世界是培養(yǎng)孩子們社會化的一種新穎的工具。他說“如果你的孩子是獨(dú)生子,而他又不能出去,那么,虛擬世界就為孩子提供了一個可以與他人展開社交的積極的場所。”[4]

  兒童虛擬世界對兒童社會化發(fā)展的影響分析

  兒童虛擬世界是一種新型的虛擬群聚,作為產(chǎn)生于網(wǎng)絡(luò)社會的社群交際形式,當(dāng)然不會遵循實(shí)質(zhì)兒童社區(qū)的那種溝通和互動模式,而具有新穎性。其新穎性主要體現(xiàn)在特殊的社區(qū)互動法則和動態(tài)。本文試圖在細(xì)致考察兒童虛擬世界的互動法則和動態(tài)特征的基礎(chǔ)上,結(jié)合兒童心理學(xué)、教育學(xué)、社會學(xué)和傳播學(xué)有關(guān)理論,深入分析兒童虛擬世界對兒童社會化發(fā)展的影響。心理學(xué)者李逢超在總結(jié)兒童社會化研究理論后,提出兒童社會化的四方面任務(wù)或曰路徑:兒童必須“學(xué)習(xí)適當(dāng)?shù)男袨楸憩F(xiàn);學(xué)習(xí)扮演其社會角色;逐步發(fā)展自我概念;發(fā)展其社會態(tài)度”。[5]本文依循此四方面路徑展開論述。

  1.適當(dāng)行為表現(xiàn)的體驗(yàn)

  兒童社會化的方面任務(wù)是:兒童必須學(xué)習(xí)適當(dāng)?shù)男袨楸憩F(xiàn),即這種行為表現(xiàn)必須是社會認(rèn)可的、符合行為規(guī)范的。而兒童虛擬世界提供虛擬角色、具有高度擬真環(huán)境,能夠推動兒童參與真實(shí)的社會實(shí)踐,為兒童提供豐富、生動的生活與交際體驗(yàn)。

  虛擬世界為孩子們提供了便捷的多種溝通方式,如在線文字甚或語音即時聊天、站內(nèi)短信或留言等。

  溝通的便捷也拓寬了同伴交往的方式,提供給了孩子們更多的社會化實(shí)踐、體會和學(xué)習(xí)的機(jī)會。如在虛擬世界中,孩子用虛擬幣請朋友喝咖啡,此時他能了解咖啡的價格、掙錢之不易,能夠體會到爸媽的辛苦。同時,類似這樣的交往,也能夠讓受贈者享受到友誼的溫暖,使饋贈者體會到施予與奉獻(xiàn)的快樂。

  擬真的環(huán)境,幫助孩子學(xué)習(xí)與提高基本生活能力。在現(xiàn)實(shí)社會里,孩子不可能完全操控自己的生活。在虛擬世界中,每個成員都有一個家,家里擺設(shè)完全由自己決定,當(dāng)然購買家俱、擺設(shè)等需要支付虛擬幣。打扮虛擬人物也是如此。因此,一個在虛擬世界中生活的孩子得學(xué)習(xí)打理自己的家,他得知道怎樣賺“錢”、怎樣開銷、怎樣節(jié)省又漂亮的裝扮自己的“家”(如果他不擅長還會去找朋友來幫助自己,或者購買相關(guān)服務(wù));學(xué)會如何打扮才能顯現(xiàn)個性和帥氣,才能使自己更引人注目,交到更多更好的朋友等等。

  虛擬社區(qū)成員是“戴”著“名片”的,這增加了兒童初次交往的成功率,提升了社交信心。相對成人來說,兒童通過人的外表、面部表情和肢體來判斷他人的個性,評估他人對自己接納傾向的能力很差。因此,在現(xiàn)實(shí)社會里,兒童較容易體驗(yàn)到交往失敗,這會增加兒童社交恐懼的程度。而在虛擬世界里,點(diǎn)擊任何一個成員時,都會出現(xiàn)該成員的虛擬世界個人信息(包括昵稱、虛擬生日、等級、金錢、勛章、興趣、簽名等等),就像該成員隨身戴著一張名片一樣。兒童可以在與同伴交往之前,借此名片先了解同伴,準(zhǔn)備好交往的理由和交流話題。此舉可以增加初次交往的成功率。

  可變換的虛擬身份,為不良社交狀態(tài)兒童提供了重塑自身形象的可能。

  兒童初期是兒童社會化學(xué)習(xí)的重要時期,學(xué)校和家庭擔(dān)負(fù)著主要教育職責(zé)。一旦因某些原因,進(jìn)入兒童中期(小學(xué)生階段)的某位孩子,因沾染了不良的社交習(xí)性,而成為不被群體接納或者被忽視的一員時,我們該怎么辦?心理學(xué)教授程利國用測量表對453名小學(xué)生進(jìn)行研究[6],得出結(jié)論:小學(xué)生同伴接納與其社會行為、教師接納、學(xué)業(yè)成績及社交策略之間均存在顯著相關(guān)。因此,要改善兒童的不良社交狀態(tài),必須從這四個方面展開工作。教師接納是外在因素;學(xué)業(yè)成績受遺傳智力、學(xué)習(xí)能力的影響;因此,只能從社會行為、社交策略兩方面的學(xué)習(xí)入手。而這兩方面的學(xué)習(xí),顯然得從同伴和群體交往的實(shí)踐中去學(xué)習(xí)和強(qiáng)化。尷尬的是,社交不良的兒童正是因?yàn)椴槐蝗后w接納或者被忽視才產(chǎn)生問題的。這就陷入了一個循環(huán)論證的誤區(qū)。

  現(xiàn)實(shí)世界是殘酷的,它無法回到過去讓事實(shí)全新演繹一番。但虛擬世界允許兒童多次變換身份進(jìn)入,而不論新成員是現(xiàn)實(shí)社會中的群體領(lǐng)袖、還是不良社交兒童。身份的可變換,提供給不良社交狀態(tài)兒童再次進(jìn)入群體的機(jī)會。

  另外,兒童虛擬世界與現(xiàn)實(shí)社會不同,具有“所有兒童平等”的社交規(guī)則,這種規(guī)則能夠平衡非正常的社交心態(tài)。如一些學(xué)生因?yàn)閮?yōu)秀,通常被學(xué)校和家長們樹立為楷模,被同學(xué)所羨慕。他們可能在成長階段始終處于一種優(yōu)越的社交地位。正因如此,這種學(xué)生的社會化發(fā)展有可能存在著嚴(yán)重缺陷,這種缺陷極易被忽視。一旦他們進(jìn)入成人社會,在社交群體中處于非重點(diǎn)地位時,他們可能非常不適應(yīng),如果心態(tài)未能及時調(diào)整,就會造成社交不良,甚或心態(tài)失衡。但在兒童虛擬世界,無論新老、無論優(yōu)劣,兒童注冊進(jìn)入后都是新成員,沒有特權(quán),任何人都不會以服從的方式與他人交往。這種規(guī)則將有效地提醒“兒童社交領(lǐng)袖”正視自己的社交地位,平衡自己的社交心態(tài)。

  綜上所述,兒童虛擬世界可以提供給不良社交狀態(tài)兒童更多機(jī)會,幫助他們學(xué)習(xí)社會行為、改善社交技巧、增強(qiáng)社交信心;同時,也可以幫助參與的兒童,更全面的學(xué)習(xí)社會化能力、訓(xùn)練基本生活能力,促進(jìn)兒童以成熟的社會交往方式走向成年。

  2.社會角色的扮演與學(xué)習(xí)

  兒童社會化的第二方面任務(wù)是:兒童必須學(xué)習(xí)扮演其社會角色,如男女、學(xué)生、兒女以及團(tuán)體成員等角色。同時必須學(xué)習(xí)其角色的職責(zé)。與現(xiàn)實(shí)社會相比,虛擬世界在兒童社會角色學(xué)習(xí)方面,具有兩個不可替代的作用:

  虛擬世界的隱蔽性和同齡群聚,為兒童間的心理傾訴和交流提供了便利。

  在現(xiàn)實(shí)社會轉(zhuǎn)型期,社會生活交往秩序充滿脆弱性和不確定性;家庭結(jié)構(gòu)核心化,教育方式開始多元化;學(xué)校重知輕德、重應(yīng)試輕素質(zhì)、缺乏有效的思想政治教育與針對性的心理健康教育。這些都會使兒童對其扮演角色的職責(zé)產(chǎn)生困惑[7]。此類困惑,兒童好的傾訴對象就是親密同伴。但由于獨(dú)生子女的特殊性、現(xiàn)代都市居住環(huán)境的限制以及課業(yè)的繁重,孩子們與同齡人交流的時間極少,以致大部分兒童處于心理傾訴和交流的饑渴中。而虛擬世界的隱蔽性和同齡群聚,正可以為兒童間的心理傾訴和交流創(chuàng)造便利。通過交流,兒童可以對照自我進(jìn)行各項(xiàng)社會角色的調(diào)整和平衡。

  虛擬世界給兒童(尤其是獨(dú)生子女)的團(tuán)體成員角色學(xué)習(xí)提供了跨越時空的可能性,有利于幫助兒童在互動中調(diào)整和平衡自我的社會角色。無論何時何地,兒童只要進(jìn)入同一個虛擬世界,就可以與其他網(wǎng)上同伴交往,開展各種有趣的活動,如合作游戲、競賽等。在這個過程中,孩子們組成不同團(tuán)隊(duì)向同一個目標(biāo)努力,有分工、有合作、也有競爭。孩子們得以與同伴共享勝利的喜悅、分擔(dān)失敗的沮喪,并從中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),進(jìn)行自我行為完善和團(tuán)體協(xié)作方式完善。

  兒童社會化的培養(yǎng),同伴交往過程起著重要的作用。兒童在家庭外學(xué)習(xí)社會價值觀念和行為方式,在群體中形成與凸顯個性,都與同伴交往密切相關(guān)。目前,我國兒童群體同伴交往狀況并不樂觀。近有一項(xiàng)對南京市1000多名小學(xué)生進(jìn)行的社會調(diào)查[8],結(jié)果顯示:幾乎所有的孩子都喜歡有同伴與自己一起玩耍;有46.7%的孩子由于缺乏玩伴,經(jīng)常一個人玩;平時只有9.7%的家長能陪孩子玩;近5%的孩子找不到玩伴,每天癡迷于電視或游戲機(jī)。

  哈利斯的一項(xiàng)研究證明了“同伴在場”對兒童行為表現(xiàn)的影響:兒童獨(dú)自玩球時缺乏持久性;與同性同伴一起玩球時充滿競爭性,在有異性同伴加入后,情況又發(fā)生了變化,即同伴之間的競爭程度立即降低。兒童之間這樣的一種關(guān)系,事實(shí)上就是兒童受社會文化、教育影響的結(jié)果,是社會化行為的體現(xiàn)。因此,沒有同伴群體成員角色學(xué)習(xí)的社會化過程是有缺陷、不完整的,進(jìn)入成人社會時,兒童可能產(chǎn)生一些障礙和困撓。

  3. 提供廣闊的個性培養(yǎng)空間

  兒童社會化具有雙重內(nèi)涵,即“社會性”與“個性”發(fā)展并重。兒童社會化的第三方面任務(wù)即是:兒童必須逐步發(fā)展自我概念,能發(fā)揮行為自我調(diào)節(jié)與定向的作用,使自己的行為不但受外部社會力量的引導(dǎo),而且受自我的引導(dǎo)和調(diào)控,即兒童能夠“傾聽自己內(nèi)部的聲音”。

  天賦、興趣、需要構(gòu)成了一個人的個性特征。兒童通過社會化,在適應(yīng)環(huán)境和與同伴交往中,逐步克服自我中心、唯我獨(dú)尊的傾向,形成了正確的自我意識。這種意識反過來成為兒童順利實(shí)現(xiàn)社會化的重要條件。自我意識的發(fā)展,使社會化的內(nèi)容終于在兒童內(nèi)心充分展開并被充分吸收,兒童也就有希望成功地實(shí)現(xiàn)社會化。良好的個性特征,如寬恕、誠實(shí)、善良、自信、開朗、無私等,有助于兒童適應(yīng)集體生活,建立和諧的人際關(guān)系,創(chuàng)造愉快的生活與學(xué)習(xí)環(huán)境, 這些無疑會為他們適應(yīng)未來社會奠定良好的基礎(chǔ)。

  而兒童虛擬世界為兒童提供了更為廣闊的個性培養(yǎng)空間。

  兒童虛擬世界為兒童天賦的挖掘、興趣的培養(yǎng)提供了條件;為兒童自我價值的實(shí)現(xiàn),提供了展示成果、分享成功的平臺。它是一個充滿童趣、相對公平、適度競爭、無權(quán)威、無強(qiáng)制的社交平臺。兒童在此展開良性互動、培養(yǎng)自我概念與形成良好個性,如設(shè)計(jì)與建造虛擬小屋、裝扮虛擬人物服飾、組建各種興趣小組、開展競賽活動、展示才藝等。

  兒童自我價值的體現(xiàn)過程,有成功,也可能伴隨失敗。虛擬世界正如同現(xiàn)實(shí)社會,為達(dá)到目的,大多數(shù)孩子會憑借自身努力,也不可避免存在某些欺騙或誹謗。公平公正依賴于虛擬世界平臺的自然規(guī)則,非道德會被揭露、虛假傳播會被澄清,其前提是這個平臺建立在無權(quán)威、無強(qiáng)制的基礎(chǔ)上。慶幸的是,兒童虛擬世界正具有無權(quán)威、無強(qiáng)制的特性。在這個虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,兒童能夠真實(shí)感受到“自我”的價值,也能夠認(rèn)識到“社會”的內(nèi)涵與意義;兒童能夠?qū)W習(xí)如何引導(dǎo)與調(diào)控“自我”,如何在與社會融洽中發(fā)展個性、追求自我價值的實(shí)現(xiàn)。

  4.社會態(tài)度、價值標(biāo)準(zhǔn)與道德規(guī)范的培養(yǎng)

  兒童社會化的第四方面任務(wù)是:兒童必須發(fā)展其社會態(tài)度,使其能與他人建立良好的關(guān)系,能適應(yīng)不斷變化的社會環(huán)境。兒童虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品重視“擬真”性與教育性,能夠促進(jìn)兒童適應(yīng)信息化社會的要求;在兒童價值觀念形成過程中可以產(chǎn)生積極的作用,促進(jìn)兒童接受社會普遍認(rèn)可的價值標(biāo)準(zhǔn)和道德規(guī)范;幫助兒童發(fā)展獨(dú)立性,培養(yǎng)創(chuàng)造性,不斷增強(qiáng)自身的社會責(zé)任感,向社會所期待的角色過渡。

  虛擬現(xiàn)實(shí)是互聯(lián)網(wǎng)媒介技術(shù)的進(jìn)步,必會推動兒童適應(yīng)信息社會的高速發(fā)展。兒童社會態(tài)度的發(fā)展、對社會環(huán)境的適應(yīng)與其掌握的文化知識、行為習(xí)慣和價值體系密切相關(guān)。兒童作為一個準(zhǔn)備進(jìn)入社會的個體,必須不斷學(xué)習(xí),以順應(yīng)信息化社會的高速發(fā)展。有關(guān)調(diào)查[9]顯示,較早和較多接觸媒介的兒童,其社會化的程度要高于那些生活在閉塞環(huán)境中的兒童,能夠較好地適應(yīng)社會發(fā)展的需要,生活適應(yīng)性和應(yīng)變能力都比較強(qiáng)。由此看出,大眾傳媒在兒童社會化發(fā)展過程中起著一定的積極的推動作用。特別是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展,豐富了兒童社會化學(xué)習(xí)的途徑、使兒童的個性發(fā)展更具多元化。兒童虛擬世界仿真現(xiàn)實(shí)社會的種種環(huán)境,也仿真各種信息傳播工具與功能,如圖書館、報(bào)刊新聞、通訊工具等,使兒童的社會化發(fā)展符合將來社會的要求。

  兒童虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品重視教育性,對兒童價值標(biāo)準(zhǔn)和道德規(guī)范的形成產(chǎn)生積極作用。兒童虛擬世界為兒童“仿真”了一個未來社會:通過網(wǎng)絡(luò)建立人際圈子,在網(wǎng)絡(luò)上與他人分享作品、體現(xiàn)自我價值,在網(wǎng)絡(luò)上購買家居、服裝等生活用品。這些都會成為將來學(xué)習(xí)、工作和生活的主要方式之一。另外,網(wǎng)絡(luò)的跨地域性開闊了兒童的視野,自主選擇性利于興趣的培養(yǎng)和創(chuàng)造性的發(fā)揮。為了讓兒童在虛擬現(xiàn)實(shí)里獲得社會普遍認(rèn)可的價值標(biāo)準(zhǔn)和道德規(guī)范,“以教育為己任”的兒童虛擬產(chǎn)品運(yùn)營商們?yōu)閮和可矶ㄖ凭W(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,盡力維護(hù)網(wǎng)絡(luò)的安全與純凈,如建立對話過濾系統(tǒng)、約束和限制窺探個人隱私的行為、拒絕廣告與外部鏈接等安全措施,幫助兒童在娛樂中獲得社會普遍認(rèn)可的價值標(biāo)準(zhǔn)和道德規(guī)范。從企鵝俱樂部Moderator(社區(qū)保護(hù)人)聘用要求中可見一斑[10]:

  “作為一項(xiàng)安全措施,每一個Moderator必須在18歲以上,因?yàn)樗麄冎苯用鎸⒆,所以必須沒有不良記錄。我們的Moderator在企鵝俱樂部辦公室里組成一個團(tuán)隊(duì),一起工作。這是我們安全措施的一個部分——我們需要知道誰能用恰當(dāng)?shù)姆绞奖U掀簌Z俱樂部的安全。”

  兒童虛擬世界具有非常明確的定位以及與此有關(guān)的獨(dú)特性。它在傳統(tǒng)的娛樂、學(xué)習(xí)方式之外,為兒童創(chuàng)造全新的體驗(yàn),打造全新的學(xué)習(xí)平臺。兒童虛擬世界對兒童社會化的發(fā)展能起到積極作用:作為一種互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,其跨時空性、交互性和自主性的特性,彌補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)社會兒童交往環(huán)境的局限,豐富了兒童社會化學(xué)習(xí)的途徑;作為一種社會傳媒,其安全措施的實(shí)行,使傳媒在兒童社會化發(fā)展中的培養(yǎng)功能走向積極的一面,幫助兒童獲得社會普遍認(rèn)可的價值標(biāo)準(zhǔn)和道德規(guī)范;作為專屬兒童的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,它用符合兒童心理特點(diǎn)的方式,提供給兒童創(chuàng)造和想象的空間,讓每個兒童個體以豐富獨(dú)特的個性融入將來社會。

  兩個基礎(chǔ)問題與價值堅(jiān)守

  兒童虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)營商以教育為己任,把建設(shè)“促進(jìn)學(xué)習(xí)的虛擬世界”當(dāng)作企業(yè)的發(fā)展目標(biāo)。這一價值目標(biāo)是企業(yè)道德與社會責(zé)任心的體現(xiàn),確實(shí)值得稱道。要實(shí)現(xiàn)兒童虛擬世界研發(fā)者的目標(biāo)意愿,目前看來,還有兩個基礎(chǔ)問題必須先行解決:一是需要應(yīng)用新的搜索技術(shù),且須保證綠色和安全,以構(gòu)建專屬兒童的便捷的信息搜集與交換平臺;二是確實(shí)有效地預(yù)防兒童“網(wǎng)癮癥”的發(fā)生。

  互聯(lián)網(wǎng)的海量信息為兒童提供了豐富的學(xué)習(xí)資源,但互聯(lián)網(wǎng)的不安全因素又使家長們望而卻步。完全封閉的交流平臺保障了兒童的信息安全,但也阻隔了平臺外學(xué)習(xí)資源的流入。因此,要把兒童虛擬現(xiàn)實(shí)打造成“促進(jìn)學(xué)習(xí)的虛擬世界”,相對地開放平臺就不能不為之。運(yùn)營商有責(zé)任構(gòu)建先進(jìn)、便捷又安全的信息交換通道,讓兒童在健康安全的框架下,放心地搜索與獲取學(xué)習(xí)資源。摩爾莊園的兒童綠色瀏覽器應(yīng)該是一個良好的起步,但需要將先進(jìn)的搜索技術(shù)合理的運(yùn)用。

  虛擬現(xiàn)實(shí)的運(yùn)營模式,如虛擬環(huán)境和形象的裝扮、虛擬幣、等級、各項(xiàng)技能指數(shù)、VIP會員制,都與網(wǎng)絡(luò)游戲類似。兒童虛擬世界在技術(shù)上已開發(fā)了“上網(wǎng)時間警示”功能,如摩爾莊園在用戶使用45分鐘后會有系統(tǒng)消息提示,此舉是為了提示家長和孩子注意,防止兒童“網(wǎng)癮”。只是這種方式是非強(qiáng)制性的,如果兒童不予理會,還可繼續(xù)使用。誠然,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品研發(fā)者不可能單純通過網(wǎng)絡(luò),來實(shí)現(xiàn)對兒童上網(wǎng)行為的監(jiān)控。但是,把相關(guān)信息傳達(dá)給家長,并為其提供能夠強(qiáng)制性控制兒童上網(wǎng)行為、簡便易行的應(yīng)用程序,從技術(shù)上幫助兒童加強(qiáng)自我控制等等措施,應(yīng)該是可以實(shí)現(xiàn)的。

  兒童虛擬世界網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商投入資金極大,盈利模式還處于探索階段。因?yàn)闆]有廣告與外部鏈接,盈利來源較為單一,主要是會員制和一些相關(guān)增值服務(wù)。隨著同類產(chǎn)品競爭加劇,運(yùn)營商必然會面臨極大考驗(yàn)。堅(jiān)守其價值品位與追求利潤兩者可能是兩難選擇。能否維持其“以教育為己任”的承諾,能否堅(jiān)守其為兒童打造一片純凈網(wǎng)絡(luò)空間的企業(yè)價值理念,我們拭目以待。

  總之,兒童虛擬世界“虛擬”但并不“虛幻”,本質(zhì)上是一種真實(shí)的兒童社會存在,是專屬于兒童的新的生活空間,可能會成為兒童社會化培養(yǎng)的一種寓教于樂、潤物無聲的重要途徑。它以其誘人的形式激發(fā)兒童的內(nèi)在接受動機(jī),以其擬真的文化鞏固這種動機(jī)。它不僅可以發(fā)揮顯性的教育與娛樂功能,也可以發(fā)揮兒童社會化的潛在培養(yǎng)功能?梢灶A(yù)見的是,它必會成為無國界、跨文化、開放又安全的兒童信息交流系統(tǒng)。我們應(yīng)該重視“兒童虛擬世界”這一嶄新的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)產(chǎn)品,進(jìn)一步分析其兒童社會化培養(yǎng)功能,探討其功能發(fā)生的機(jī)制。

  利用虛擬現(xiàn)實(shí)來促進(jìn)兒童的社會化發(fā)展,如果應(yīng)用適當(dāng),應(yīng)該是現(xiàn)實(shí)和有效的。家長與兒童需要科學(xué)引導(dǎo)與幫助。

  我們更應(yīng)該指導(dǎo)與監(jiān)控兒童虛擬世界的運(yùn)營實(shí)踐?上驳氖牵\(yùn)營商們一開始就意識到、并且高度重視兒童虛擬世界在兒童社會化發(fā)展中的培養(yǎng)功能。但我們必須時時警醒兒童虛擬世界的研發(fā)與運(yùn)營者:只有將兒童的感受和體驗(yàn)視為兒童虛擬世界的核心,堅(jiān)守虛擬世界對于兒童的純凈,堅(jiān)守企業(yè)的價值與道德品位,才能成為兒童網(wǎng)絡(luò)服務(wù)領(lǐng)域的終贏家。

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